Sebenarnya sudah lama saya ingin membuat tulisan ini, tetapi karena terlalu sibuk melamar jadi CPNS jadi agak telat E-Book ini saya posting di blog. Tapi walaupun sedikit telat, mungkin kartu lebaran AR ini bisa kamu manfaatkan dan kembangkan untuk yang lain, seperti membuat Kartu AR untuk menyatakan perasaan cinta :LOL:, kartu undangan acara, atau lain-lain. Pada intinya di Tutorial ini, saya hanya ingin menyampaikan bahwa AR bisa menjadi ladang bisnis buat kita, jika kita mampu mengembangkannya. Have Fun :)
- Jumat,29
- 0
- Kamis,28
- 0
Link ArToolkit
Buat Yang Kesulitan Mendapatkan ARToolkit Yang Sama Dengan Versi Di Tutorial Saya. Silahkan Download Link Dibawah Yang Telah di Upload di MediaFire. Tenang Aja, Download Super Cepat Karena Ga Ada Batasan Kecepatan, Sedikit Iklan, dan Ga Perlu Nunggu Waktu Buat Download.
Have Fun :)
Download ArTooolkit Here
Have Fun :)
Download ArTooolkit Here
- Rabu,27
- 1
Augmented Reality GIS
Terinspirasi dari FIlm Babylon A.D, Sy Membuat Peta AR seperti di Film Vin Diesel itu. Walaupun Tidak Sehebat di Film, Setidaknya Sy Sudah Mengembangkan AR GIS. hehe..
- Selasa,26
- 0
Tutorial ARToolkit Part 8: Exporting WRL Dengan Blender
Yakk.. Setelah dipaksa menggunakan software open source oleh teman-teman saya di Linux, akhirnya saya belajar juga menggunakan blender, walaupun blender untuk windows.. haha.. ::LOL:: Baiklah, di tutorial baru ini, akan saya jelaskan pengembangan Augmented Reality dengan Blender. Bagi yang belum tau apa itu Blender??.. Blender adalah sebuah Software open source 3D yang bisa kita unduh gratis di situs officialnya, yahh.. walaupun blender ini tidak se-simple di 3DSMax yang fasilitasnya super lengkap, tetapi setidaknya kita mengembangkan Augmented Reality dengan Software yang Legal. Supaya Gampang Belajarnya, Download Tutorial Dibawah Ini:
- Senin,25
- 2
Tutorial ARToolkit Part 7: Membuat Augmented Reality Sound dengan ARToolkit
Alhamdulillahhironbbil Alamin..
Video Tutorial Augmented Reality (Download Via Youtube Downloader):
Akhirnya rekan saya Rise Lasdasari S.Kom berhasil menyelesaikan tutorial Augmented Reality Sound dalam bentuk Video Tutorial. di tutorial kali ini, akan diberikan ArToolkit Sound yang sudah dimodifikasi agar sesuai, sehingga dapat mengeluarkan suara dan juga di tutorial ini juga disiapkan marker sebagai untuk percobaan ArSound.
Sebelum bermain ArSound, silahkan perhatikan kebutuhan software dan hardware yang kamu harus perlukan:
A. Software
~ Windows Xp/Vista/Seven/
~ Microsoft Visual C++ 2008
~ 3DSMax (All Version)
~ Wordpad/Notepad ++ (Windows 7)
B. Hardware
~ Processor Setara atau diatas Pentium 4 2Ghz
~ Ram 512 Mb (1Gb Reccomended)
~ VGA 128 Mb ( 512 Mb Reccomended)
~ Web Cam (Eksternal Reccomended)
~ Free Space of Harddisk 300 Mb
pass mediafire: artsound
Cat: Kamu Tidak Wajib Mendownload ArToolkit Sound. Karna Kamu bisa Menggunakan ARToolkit Biasa Untuk Menjalankan ArToolkit tersebut. :)
Well,. mulai sekarang, kita bisa menggabungkan antara Augmented Reality 3D dengan Augmented Relaity Sound. Mohon maaf jika ada beberapa kalian yang menunggu tutorial Ar Sound ini. kami Admin, hanyalah manusia biasa. Ok.. Semoga bermanfaat, dan tetap jaga Hak Intektualitas Tutorial AR sound ini.
Download Video HD Tutorial (IDWS) - Part 2 (Mediafire):
Part1 | Part 2 | Part3
JOIN FILE DENGAN SOFTWARE HJSPLIT
PASSWORD MEDIAFIRE: arteam
Cat: Kamu Tidak Wajib Mendownload ArToolkit Sound. Karna Kamu bisa Menggunakan ARToolkit Biasa Untuk Menjalankan ArToolkit tersebut. :)
Well,. mulai sekarang, kita bisa menggabungkan antara Augmented Reality 3D dengan Augmented Relaity Sound. Mohon maaf jika ada beberapa kalian yang menunggu tutorial Ar Sound ini. kami Admin, hanyalah manusia biasa. Ok.. Semoga bermanfaat, dan tetap jaga Hak Intektualitas Tutorial AR sound ini.
Download Video HD Tutorial (IDWS) - Part 2 (Mediafire):
Part1 | Part 2 | Part3
JOIN FILE DENGAN SOFTWARE HJSPLIT
PASSWORD MEDIAFIRE: arteam
Video Tutorial Augmented Reality (Download Via Youtube Downloader):
- Minggu,24
- 0
Tutorial ARToolkit Part 6: Texturing Multi-Sub Objek
Selamat datang di A.R.T, di Tutorial baru kali ini akan dijelaskan cara menggunakan banyak texture untuk 1 objek di 3DSMax. cara seperti ini sangat penting diketahui, buat yang senang membangun pbjek 3D dengan hanya menggunakan 1 bahan, misal membuat Ikan pari hanya dengan menggunakan Box, atau membuat Kolam renang hanya menggunakan Tube.. dll. seperti contoh Kotak 3D, yang sudah saya beri 6 texture di pinggiran sisinya..
Bagaimana cara membuatnya?. ikuti tutorial dibawah..
1. Buka 3DSMax Versi Berapa Saja. Saya Sarankan Menggunakan 3DSMax 9 karena Texturingnya masih Mudah daripada Versi yang terbaru.
1. Buka 3DSMax Versi Berapa Saja. Saya Sarankan Menggunakan 3DSMax 9 karena Texturingnya masih Mudah daripada Versi yang terbaru.
2. Pilih menu Standart Primitive lalu pilih Box.
3. Lalu Buatlah Box Dengan Ukuran Sedang (Bisa Dikira-Kira Sendiri).
4. Selanjutnya, Klik Kanan Box kemudian Pilih Convert to Editable Poly
5. Selanjutnya buka Menu Modify lalu Pilih Polygon
6. Nah ditahap ini akan sedikit rumit, jadi perhatikan baik-baik. untuk menggunakan banyak texture untuk 1 objek kita harus memberikan ID dimasing-masing sisi yang akan kita beri texture, yang nantinya ID tersebut akan membedakan masing-masing texture, bagaimana caranya?. perhatikan dibawah.
A. Klik Sisi Depan Box. (Anda Boleh Menggunakan Sisi Mana Saja, Yang Penting Tahu, sisi pertama mana yang Anda gunakan). kemudian masuk ke Polygon Properties, lalu klik Set ID = 1 (Select ID akan Mengikuti Otomatis Set ID, jadi tidak usah Dirubah).
B. Selanjutnya, Klik Sisi Kiri Box (atau sisi mana yang akan kalian beri ID). lalu pilih Polygon Properties, dan Set ID = 2 ( Select ID akan Mengikuti Otomatis Set ID, jadi tidak usah Dirubah).
C. Begitu Seterusnya, sampai semua sisi Mempunyai ID yang berbeda. Ingat, SETIAP SISI HARUS MEMPUNYAI ID BERBEDA. Bila sama, maka texture akan kacau.
7. Baik, jika kalian sudah menyelesaikan Menyetting ID disetiap setiap sisi Objek, selanjutnya kita masuk ke Texturing. untuk itu Tekan M di Keyboard untuk memanggir Material Editor.
Catatan: Texture yang akan digunakan sudah harus di Copy-Paste ke Folder Texture (ARToolkit\Bin\Wrl\Textures).
8. Klik di Slot 1, kemudian klik Tombol Standard dan Pilih Multi/Sub-Object
9. Bila ada warning Replace Material, kita langsung pilih Discard Old Material
10. Selanjutnya kalian akan masuk ke menu Multi/Sub Object. Perhatikan penjelasan Berikut ini:
11. Ok setelah dipelajari penjelasan diatas, selanjutnya, kita Unchecklist ID No 5 - 10 karena kita hanya menggunakan 6 Material.
12. Selanjutnya kita akan memberi material di sisi kotak pertama yang telah kita Set IDnya menjadi 1. Untuk itu klik tombol Material #25 (Standard) di ID 1.
13. setelah itu kita akan masuk ke menu Standard Material biasa. Jangan bingung, kok kembali lagi ke awal, karna ini memang caranya. kemudian, klik Maps >> Checklist Diffuse Color >> Klik Tombol None >> Bitmap >> Pilih Material dari Folder Textures ARToolkit
14. Selanjutnya Jika sudah di Klik maka Texture akan ada di Slot 1. kemudian agar Texture terlihat di Viewport Perspective, kita Show Map In Viewport.
15. Selanjutnya, jangan di Drag dulu texture ke Objek. nanti saja, sekalian setelah semua texture kita masukkan. Ok, ID Pertama telah kita beri Texture, selanjutnya kita beri Texture di ID kedua. caranya, klik tombol Go to Parent..
16. Selanjutnya kita kembali ke Menu Multi-Sub Object. Untuk ID Kedua dan Seterusnya, caranya samaLangkah ke 12 - 15. Cukup Ikuti saja, bila berhasil akan seperti ini:
17. Hasilnya saat dirender, bisa diliat sebagai berikut:
18. Ok, setelah selesai tinggal di Export menjadi WRL ke Folder ARToolkit\bin\Wrl. Cara setting ARToolkitnya sudah tidak perlu kami beritahu ya, kan sudah dijelaskan di Tutorial Awal. Jangan lupa, saat Export ke Wrl, Url Prefixnya dirubah dari ../maps menjadi ./textures

ReadMore
- Sabtu,23
- 0
Tutorial ARToolkit Part 5: Texturing Objek
Alhamdulillah..
Saya Menyelesaikan Tutorial Memasukkan Tekstur Objek 3D Augmented Reality Versi.1.1 yang lebih baik dari Versi 1.0. di Tutorial Ini, InsyaAlloh Bahasa Tidak Akan Berantakan Lagi,. Hehe.. Penjelasan Lebih Detil, Komplit, Dan Mudah Dimengerti. Untuk itu silahkan Unduh E-Book Tutorial, ArToolkit yang telah saya siapkan dibawah ini, Have Fun. :)
- Jumat,22
- 0
Tutorial ARToolkit Part 4: Manipulasi Marker
Apa kabar semua?.. sudah lama saya tidak posting di blog ini, dikeranakan sibuk mengajar di kampus. Ok ditutorial kali ini kita akan membuat manipulasi marker dengan photoshop. beberapa minggu yang lalu banyak bertanya kepada saya, agar marker itu tidak kelihatan seperti marker alias tidak terlihat lagi seperti marker. seperti yang dicontohkan gambar dibawah ini:
Sebenarnya tehnik manipulasi marker ini, saya pakai saat skripsi AR brosur saya. karena pembimbing saya menuntut agar marker tidak terlihat lagi didalam brosur. pertamanya, saya agak sedikit bingung bagaimana membuatnya, akhirnya saya menemukan gambar dibawah di Google:
Digambar tersebut, saya melihat Jendela didinding tersebut berbentuk square atau kotak dan berwarna hitam. akhirnya saya berfikir untuk mengedit gambar tersebut di photoshop. agar bisa dijadikan marker, dan akhirnya saya berhasil membuat manipulasi marker. bagaimana tahapannya, ikuti langkah dibawah:
1. Save, Gambar Mobil dan Jendela diatas, lalu buka di Photoshop. (Saya Gunakan Ps Cs5)
2. Selanjutnya Buka Menu Filter > Filter Gallery
3. Lalu buka Menu Artistic dan Pilih Dry Bush, lalu atur Parameternya seperti gambar dibawah:
4. Jika Berhasil Akan Terlihat Seperti Ini:
5. Selesai. Sekarang Coba Kamu Gunakan Mk_Patt.exe untuk membuat Gambar Tersebut Jadi Marker. Pasti bakal terbaca jadi Marker, dan bisa digunakan di simplevrml.exe
- Kamis,21
- 1
Tutorial ARToolkit Part 3: Multi Marker
E-Book Level Menegah ini saya buat karena masih banyak yang masih bingung bagaimana cara merender dua objek atau lebih dengan 2 marker berbeda. Untuk itu saya akan jelaskan lagi fungsi object_data_vrml dari awal. Tapi seblumnya kita persiapkan objek 3D kita terlebih dahulu. Untuk permulaan saya mempunyai 4 objek objek mobil Honda Fit dengan 4 warna berberda dan 4 marker dengan pola yang berbeda, yang terlihat di Gambar:
- Rabu,20
- 1
Tutorial ARToolkit Part 2: Membuat Marker
Saya Menyelesaikan Tutorial ARToolkit Part 2: Membuat Marker, yang lebih baik dari Versi 1.0. di Tutorial Ini, InsyaAlloh Bahasa Tidak Akan Berantakan Lagi,. Hehe.. Penjelasan Lebih Detil, Komplit, Dan Mudah Dimengerti. Untuk itu silahkan Unduh E-Book Tutorial dan ArToolkit yang telah saya siapkan dibawah ini, Have Fun. :)
- Selasa,19
- 3
Tutorial ARToolkit Part 1: Installing and Testing ARToolkit
Saya Menyelesaikan Tutorial ARToolkit Part 1: Installing and Testing ARToolkit yang lebih baik dari Versi 1.0. di Tutorial Ini, InsyaAlloh Bahasa Tidak Akan Berantakan Lagi,. Hehe.. Penjelasan Lebih Detil, Komplit, Dan Mudah Dimengerti. Untuk itu silahkan Unduh E-Book Tutorial, Video Tutorial dan ArToolkit yang telah saya siapkan dibawah ini, Have Fun. :)
- Senin,18
- 0
Video Tutorial Texturing Objek di 3DSMax Untuk ARToolkit
Selamat Datang di Augmented Reality Team. Pada postingan kali ini, akan saya bahas ulang tentang texturing objek di 3DSMax. karena banyak teman kita yang gagal, saat melakukan texturing. maka dari itu, supaya tutorialnya jelas, saya buatkan dalam bentuk Video. semoga video tutorial ini membantu.
Salam.
A.R.T
ReadMore
http://belajar-ar.blogspot.com/
Salam.
A.R.T
ReadMore
http://belajar-ar.blogspot.com/
- Minggu,17
- 1
Video Tutorial Compiling SimpleVrml.exe dengan Visual C++ 2008
Hello Selamat datang di ART. Dikarenakan Beberapa Hari ini Banyak Yang Berdiskusi dengan Kami, Bahwa Mereka Selalu Gagal saat Meng-Compile Ulang SimpleVRML.exe. maka kami akan membagikan video tutorial Compiling SimpleVrml.exe dengan Visual C++ 2008. Video ini dibuat oleh Anggi dan Yunda beberapa tahun silam yang saat itu sedang belajar Augmented Reality dengan ARToolkit. Jadi mohon dimaklumi, jika video Tutorial masih agak berantakan. semoga video tutorial ini membantu ya.
Software Needs:
ARToolkit Bin-Book
Microsoft Visual C++ 2008
ReadMore:
- Sabtu,16
- 4
Tutorial Sederhana Membuat Objek 3D Bergerak di Atas Marker
Tutorial ini adalah perbaikan dari tutorial sebelumnya yang tulisannya masih acak-kadut. Di tutorial ini akan dijelaskan bagaimana membuat objek animasi bergerak dengan tehnik timeline dan tehnik lining. Mungkin buat kamu yang sudah professional di 3DSMax bertanya-tanya, kenapa tidak menggunakan tehnik Bone dan Rigging?, jawabannya, dikeranakan ketika mengeksport objek menjadi file .Wrl, bone dan rigging tidak ikut ter-ekport, saya belum menemukan solusi supaya bone dan rigging juga terkesport menjadi file .Wrl.
Silahkan Unduh E-Book Dibawah Ini:
Pass E-Book (Kupu-Kupu): mrronaldtazuma
Pass E-Book (Mobil) : mrronaldazuma@2000
Download E-Book Disini (Kupu-Kupu)
Download E-Book Disini (Mobil)
- Jumat,15
- 0
Apa Itu ArToolkit..???
ArToolkit adalah software library, untuk membangun augmented reality (AR). Aplikasi ini adalah aplikasi yang melibatkan overlay pencitraan virtual ke dunia nyata. Untuk melakukan ini, ArToolkit menggunakan pelacakan video, untuk menghitung posisi kamera yang nyata dan mengorientasikan pola pada kertas marker secara realtime. Setelah, posisi kamera yang asli telah diketahui, maka virtual camera dapat diposisikan pada titik yang sama, dan objek 3D akan digambarkan diatas marker. Jadi ArToolkit memecahkan masalah pada AR yaitu, sudut pandang pelacakan objek dan interaksi objek virtual.
Proses Kerja ArToolkit
ArToolkit menggunakan tehnik visi komputer untuk mengkalkulasikan sudut pandang kamera nyata ke marker yang nyata. Ada lima langkah, dalam proses kerja ArTookit, Pertama kamera, mencari marker, kemudian marker yang dideteksi dirubah menjadi binary, kemudian black frame atau bingkai hitam akan terdeteksi oleh kamera. Langkah kedua adalah, kamera akan menemukan poisisi marker 3D dan dikalkulasikan dengan kamera nyata. Langkah ketiga, kamera akan mengindentifikasi marker, apakah pola marker sesuai dengan templates memory. Langkah ke empat, dengan mentrasformasikan posisi marker. Langkah kelima, objek 3D di render diatas marker. Berikut, adalah gambar secara detail proses cara kerja ARToolkit.
Proses Kerja ArToolkit
ArToolkit menggunakan tehnik visi komputer untuk mengkalkulasikan sudut pandang kamera nyata ke marker yang nyata. Ada lima langkah, dalam proses kerja ArTookit, Pertama kamera, mencari marker, kemudian marker yang dideteksi dirubah menjadi binary, kemudian black frame atau bingkai hitam akan terdeteksi oleh kamera. Langkah kedua adalah, kamera akan menemukan poisisi marker 3D dan dikalkulasikan dengan kamera nyata. Langkah ketiga, kamera akan mengindentifikasi marker, apakah pola marker sesuai dengan templates memory. Langkah ke empat, dengan mentrasformasikan posisi marker. Langkah kelima, objek 3D di render diatas marker. Berikut, adalah gambar secara detail proses cara kerja ARToolkit.
- Kamis,14
- 0
Sejarah Augmented Reality
Bissmilahhirohmanirrohim
Secara umum, augmented reality (AR) adalah penggabungan antara obejek virtual dengan objek nyata. Sebagai contoh, adalah saat stasiun televisi, menyiarkan pertandingan sepak bola, terdapat objek virtual, tentang skor pertandingan yang sedang berlangsung. Menurut Ronald Azuma pada tahun 1997, augmented reality adalah menggabungakan dunia nyata dan virtual, bersifat interaktif secara real time, dan merupakan animasai 3D. Sejarah tentang augmented reality dimulai dari tahun 1957-1962, ketika seorang penemu yang bernama Morton Heilig, seorang sinematografer, menciptakan dan memapatenkan sebuah simulator yang disebut Sensorama dengan visual, getaran dan bau. Pada tahun 1966, Ivan Sutherland menemukan head-mounted display yang dia claim adalah, jendela ke dunia virtual.
Tahun 1975 seorang ilmuwan bernama Myron Krueger menemukan Videoplace yang memungkinkan pengguna, dapat berinteraksi dengan objek virtual untuk pertama kalinya. Tahun 1989, Jaron Lanier, memeperkenalkan Virtual Reality dan menciptakan bisnis komersial pertama kali di dunia maya, Tahun 1992 mengembangkan Augmented Reality untuk melakukan perbaikan pada pesawat boeing, dan pada tahun yang sama, LB Rosenberg mengembangkan salah satu fungsi sistem AR, yang disebut Virtual Fixtures, yang digunakan di Angkatan Udara AS Armstrong Labs, dan menunjukan manfaatnya pada manusia, dan pada tahun 1992 juga, Steven Feiner, Blair Maclntyre dan dorée Seligmann, memperkenalkan untuk pertama kalinya Major Paper untuk perkembangan Prototype AR.
Pada tahun 1999, Hirokazu Kato, mengembangkan ArToolkit di HITLab dan didemonstrasikan di SIGGRAPH, pada tahun 2000, Bruce.H.Thomas, mengembangkan ARQuake, sebuah Mobile Game AR yang ditunjukan di International Symposium on Wearable Computers.
Pada tahun 2008, Wikitude AR Travel Guide, memperkenalkan Android G1 Telephone yang berteknologi AR, tahun 2009, Saqoosha memperkenalkan FLARToolkit yang merupakan perkembangan dari ArToolkit. FLARToolkit memungkinkan kita memasang teknologi AR di sebuah website, karena output yang dihasilkan FLARToolkit berbentuk Flash. Ditahun yang sama, Wikitude Drive meluncurkan sistem navigasi berteknologi AR di Platform Android. Tahun 2010, Acrossair menggunakan teknologi AR pada I-Phone 3GS.
Bidang-bidang yang pernah menerapkan teknologi augmented reality adalah:
- Kedokteran (Medical): Teknologi pencitraan sangat dibutuhkan di dunia kedokteran, seperti misanya, untuk simulasi operasi, simulasi pembuatan vaksin virus, dll. Untuk itu, bidang kedokteran menerapkan augmented reality pada visualisasi penelitian mereka.
- Hiburan (Entertainment): Dunia hiburan membutuhkan augmented reality sebagai penunjang efek-efek yang akan dihasilkan oleh hiburan tersebut. Sebagai contoh, ketika sesorang wartawan cuaca memperkirakan ramalan cuaca, dia berdiri di depan layar hijau atau biru, kemudian dengan teknologi augmented reality, layar hijau atau biru tersebut berubah menjadi gambar animasi tentang cuaca tersebut, sehingga seolah-olah wartawan tersebut, masuk ke dalam animasi tersebut.
- Latihan Militer (Military Training): Militer telah menerapkan augmented reality pada latihan tempur mereka. Sebagai contoh, militer menggunakan augmented reality untuk membuat sebuah permainan perang, dimana prajurit akan masuk kedalam dunia game tersebut, dan seolah-olah seperti melakukan perang sesungguhnya.
- Engineering Design: Seorang engineering design membutuhkan augmented reality untuk menampilkan hasil design mereka secara nyata terhadap klien. Dengan augmented reality klien akan tahu, tentang spesifikasi yang lebih detail tentang desain mereka.
- Robotics dan Telerobotics: Dalam bidang robotika, seorang operator robot, mengunnakan pengendari pencitraan visual dalam mengendalikan robot itu. Jadi, penerapan augmented reality dibutuhkan di dunia robot.
- Consumer Design: Virtual reality telah digunakan dalam mempromsikan produk. Sebagai contoh, seorang pengembang menggunkan brosur virtual untuk memberikan informasi yang lengkap secara 3D, sehingga pelanggan dapat mengetahui secara jelas, produk yang ditawarkan.
Populer Post
-
Tutorial ini adalah perbaikan dari tutorial sebelumnya yang tulisannya masih acak-kadut. Di tutorial ini akan dijelaskan bagaimana membuat...
-
Sebenarnya sudah lama saya ingin membuat tulisan ini, tetapi karena terlalu sibuk melamar jadi CPNS jadi agak telat E-Book ini saya posti...
-
Alhamdulillahhironbbil Alamin.. Akhirnya rekan saya Rise Lasdasari S.Kom berhasil menyelesaikan tutorial Augmented Reality Sound dalam ...
-
Saya Menyelesaikan Tutorial ARToolkit Part 2: Membuat Marker , yang lebih baik dari Versi 1.0. di Tutorial Ini, InsyaAlloh Bahasa Tidak ...
-
Saya Menyelesaikan Tutorial ARToolkit Part 1: Installing and Testing ARToolkit yang lebih baik dari Versi 1.0. di Tutorial Ini, InsyaAllo...
Diberdayakan oleh Blogger.