Sebenarnya sudah lama saya ingin membuat tulisan ini, tetapi karena terlalu sibuk melamar jadi CPNS jadi agak telat E-Book ini saya posting di blog. Tapi walaupun sedikit telat, mungkin kartu lebaran AR ini bisa kamu manfaatkan dan kembangkan untuk yang lain, seperti membuat Kartu AR untuk menyatakan perasaan cinta :LOL:, kartu undangan acara, atau lain-lain. Pada intinya di Tutorial ini, saya hanya ingin menyampaikan bahwa AR bisa menjadi ladang bisnis buat kita, jika kita mampu mengembangkannya. Have Fun :)
Buat Yang Kesulitan Mendapatkan ARToolkit Yang Sama Dengan Versi Di Tutorial Saya. Silahkan Download Link Dibawah Yang Telah di Upload di MediaFire. Tenang Aja, Download Super Cepat Karena Ga Ada Batasan Kecepatan, Sedikit Iklan, dan Ga Perlu Nunggu Waktu Buat Download.
Terinspirasi dari FIlm Babylon A.D, Sy Membuat Peta AR seperti di Film Vin Diesel itu. Walaupun Tidak Sehebat di Film, Setidaknya Sy Sudah Mengembangkan AR GIS. hehe..
Yakk.. Setelah dipaksa menggunakan software open source oleh teman-teman saya di Linux, akhirnya saya belajar juga menggunakan blender, walaupun blender untuk windows.. haha.. ::LOL:: Baiklah, di tutorial baru ini, akan saya jelaskan pengembangan Augmented Reality dengan Blender. Bagi yang belum tau apa itu Blender??.. Blender adalah sebuah Software open source 3D yang bisa kita unduh gratis di situs officialnya, yahh.. walaupun blender ini tidak se-simple di 3DSMax yang fasilitasnya super lengkap, tetapi setidaknya kita mengembangkan Augmented Reality dengan Software yang Legal. Supaya Gampang Belajarnya, Download Tutorial Dibawah Ini:
Akhirnya rekan saya Rise Lasdasari S.Kom berhasil menyelesaikan tutorial Augmented Reality Sound dalam bentuk Video Tutorial. di tutorial kali ini, akan diberikan ArToolkit Sound yang sudah dimodifikasi agar sesuai, sehingga dapat mengeluarkan suara dan juga di tutorial ini juga disiapkan marker sebagai untuk percobaan ArSound.
Sebelum bermain ArSound, silahkan perhatikan kebutuhan software dan hardware yang kamu harus perlukan:
Cat: Kamu Tidak Wajib Mendownload ArToolkit Sound. Karna Kamu bisa Menggunakan ARToolkit Biasa Untuk Menjalankan ArToolkit tersebut. :)
Well,. mulai sekarang, kita bisa menggabungkan antara Augmented Reality 3D dengan Augmented Relaity Sound. Mohon maaf jika ada beberapa kalian yang menunggu tutorial Ar Sound ini. kami Admin, hanyalah manusia biasa. Ok.. Semoga bermanfaat, dan tetap jaga Hak Intektualitas Tutorial AR sound ini.
Download Video HD Tutorial (IDWS) - Part 2 (Mediafire): Part1 | Part 2 | Part3 JOIN FILE DENGAN SOFTWARE HJSPLIT
PASSWORD MEDIAFIRE: arteam
Video Tutorial Augmented Reality (Download Via Youtube Downloader):
Selamat datang di A.R.T, di Tutorial baru kali ini akan dijelaskan cara menggunakan banyak texture untuk 1 objek di 3DSMax. cara seperti ini sangat penting diketahui, buat yang senang membangun pbjek 3D dengan hanya menggunakan 1 bahan, misal membuat Ikan pari hanya dengan menggunakan Box, atau membuat Kolam renang hanya menggunakan Tube.. dll. seperti contoh Kotak 3D, yang sudah saya beri 6 texture di pinggiran sisinya..
Bagaimana cara membuatnya?. ikuti tutorial dibawah..
1. Buka 3DSMax Versi Berapa Saja. Saya Sarankan Menggunakan 3DSMax 9 karena Texturingnya masih Mudah daripada Versi yang terbaru.
2. Pilih menu Standart Primitive lalu pilih Box.
3. Lalu Buatlah Box Dengan Ukuran Sedang (Bisa Dikira-Kira Sendiri).
4. Selanjutnya, Klik Kanan Box kemudian Pilih Convert to Editable Poly
5. Selanjutnya buka Menu Modify lalu Pilih Polygon
6. Nah ditahap ini akan sedikit rumit, jadi perhatikan baik-baik. untuk menggunakan banyak texture untuk 1 objek kita harus memberikan ID dimasing-masing sisi yang akan kita beri texture, yang nantinya ID tersebut akan membedakan masing-masing texture, bagaimana caranya?. perhatikan dibawah.
A. Klik Sisi Depan Box. (Anda Boleh Menggunakan Sisi Mana Saja, Yang Penting Tahu, sisi pertama mana yang Anda gunakan). kemudian masuk ke Polygon Properties, lalu klik Set ID = 1 (Select ID akan Mengikuti Otomatis Set ID, jadi tidak usah Dirubah).
B. Selanjutnya, Klik Sisi Kiri Box (atau sisi mana yang akan kalian beri ID). lalu pilih Polygon Properties, dan Set ID = 2 ( Select ID akan Mengikuti Otomatis Set ID, jadi tidak usah Dirubah).
C. Begitu Seterusnya, sampai semua sisi Mempunyai ID yang berbeda. Ingat, SETIAP SISI HARUS MEMPUNYAI ID BERBEDA. Bila sama, maka texture akan kacau.
7. Baik, jika kalian sudah menyelesaikan Menyetting ID disetiap setiap sisi Objek, selanjutnya kita masuk ke Texturing. untuk itu Tekan M di Keyboard untuk memanggir Material Editor.
Catatan: Texture yang akan digunakan sudah harus di Copy-Paste ke Folder Texture (ARToolkit\Bin\Wrl\Textures).
8. Klik di Slot 1, kemudian klik Tombol Standard dan Pilih Multi/Sub-Object
9. Bila ada warning Replace Material, kita langsung pilih Discard Old Material
10. Selanjutnya kalian akan masuk ke menu Multi/Sub Object. Perhatikan penjelasan Berikut ini:
11. Ok setelah dipelajari penjelasan diatas, selanjutnya, kita Unchecklist ID No 5 - 10 karena kita hanya menggunakan 6 Material.
12. Selanjutnya kita akan memberi material di sisi kotak pertama yang telah kita Set IDnya menjadi 1. Untuk itu klik tombol Material #25 (Standard) di ID 1.
13. setelah itu kita akan masuk ke menu Standard Material biasa. Jangan bingung, kok kembali lagi ke awal, karna ini memang caranya. kemudian, klik Maps >> Checklist Diffuse Color >> Klik Tombol None >> Bitmap >> Pilih Material dari Folder Textures ARToolkit
14. Selanjutnya Jika sudah di Klik maka Texture akan ada di Slot 1. kemudian agar Texture terlihat di Viewport Perspective, kita Show Map In Viewport.
15. Selanjutnya, jangan di Drag dulu texture ke Objek. nanti saja, sekalian setelah semua texture kita masukkan. Ok, ID Pertama telah kita beri Texture, selanjutnya kita beri Texture di ID kedua. caranya, klik tombol Go to Parent..
16. Selanjutnya kita kembali ke Menu Multi-Sub Object. Untuk ID Kedua dan Seterusnya, caranya samaLangkah ke 12 - 15. Cukup Ikuti saja, bila berhasil akan seperti ini:
17. Hasilnya saat dirender, bisa diliat sebagai berikut:
18. Ok, setelah selesai tinggal di Export menjadi WRL ke Folder ARToolkit\bin\Wrl. Cara setting ARToolkitnya sudah tidak perlu kami beritahu ya, kan sudah dijelaskan di Tutorial Awal. Jangan lupa, saat Export ke Wrl, Url Prefixnya dirubah dari ../maps menjadi ./textures